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シッショー 70 :名無しさん:2010/01/02(土) 09 57 11 ID wF4O8pT60 【速報】シシガミ・バング薬物で逮捕 71 :名無しさん:2010/01/02(土) 13 52 06 ID val6G/A.0 ┌──────────────────┐ │ \, `--┘ ; ゛v" レー" /. | │ \ ゛ ""フ | │ -ー─=`'''';;,, i ;r'" | │ \ '',, ; l; ; j | │ \ ;; l;; ;〔 | │_ -ー゛ ,, 、 、 ;;; ,,へ、 > | │ヽ、__ , -‐ 、、 ; 、、 Vj | │ / ; . ;;,, |.|.、、\ ,,j | │/ ,,_= ,,, ;,;;;;// |.|. `、.、 〔"l | │/" .''"フ ,-、 ; ,-、;i/./,,|_|_,_,,,,イ" ヽj | │ -"/ ,,,;;;l ヽ// jl-t='べ 、 ヽ | │ '"ー‐--ヽヾ t".`、ヽ_ ` , f ,,=─- | │ ,/ r'"j、` `ー' 丶 ' j/;;;;;;; . | │ ( lノ `ヽ、 ̄T`i=ー-ー '"、 ;;;;;;;; ;. | │ /.ヽ t ; `二 ̄ ゛="| ヽ; \ ;;;;;;;; | │ /;;;;; ;ヽ ヽ ; ;;;;;;;;;;;;; ヽ \; \;;;;;; | │/ ; ;;;; ; ; ;;;ヽ ヽ ; ; ;;;;;;; \; \;;;;| │ ; ; 逮捕されたシシガミ・バング容疑者 ; 丶| └──────────────────┘ ,-―-、 〈,,__ノEコ〉 シシガミ容疑者は「人違いだ」などと供述していますが ( ゚Д゚ ) 検査の結果、明らかな陽性反応が出ており…… / \ | |────(__⊃─⊂__)──────────────────── / ヽ 言 ┐す. そ し― 、 _j だ い せ っ み る .う / i ヽ ヽ っ い っ て ん 前 い { U ', i た 旅 か 下 .な に う } 部下A i } の .夢 く さ 怒 は 問 { __{ ―― 、 { に. 気 み い ら 最 題 } -< ( )i / 部下B ヽ j ! !. 分 ん ! ! な 初 発 {、  ̄ 〉 i / u_ { ] な い .に 言 } ヽ i ,-r―< ( )l / ――――― で .を { \ l //ト、}ヽ  ̄〉 / ね } ,' | ヽ i └ / / \ ノ っ ∧ / /ミニ三三三「 て _ /三 > ´ / / ヽヽ―― 、 / く / / ', ヽ ヽ/ ヽ, ' ' i ', \_ i i l i ,.ヘ、 ,ヘ' 〉,ヘ ノ // V ヽヽ ゝ ノ //ハ./ヽヘ ハヾ ゝ | | | |〈,,,,, ,,,,,〉从 | | | | | rェ l rェ.| | | | ,.,-レ| | | X | | |リ-、. _〈〈 〈人卜 トェェイ人リ 〉 〉〉. / ヽヽ `ー- ` ー ´--' // ̄\ / `-`┬ - ハハ -┬ ''-' ヽ / ./ / 」 | l、 \ ヽ ヽ /. ┌─┴─| ̄|ノ><\| ̄|─┴─┐ ヽ 〈. l ̄ ̄  ̄| |ノ‐个ヘ、.| | ̄  ̄ ̄l .〉 ヽ_ .| ̄ ̄  ̄| ト_人_ノ 厂  ̄ ̄│__/  ̄ ̄ |  ̄ ̄l _人_ l ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ | l. _人_ l .| _[三| |三 [(卍)]三| |三]__ ,, -''LLl/. ∪ | ∪ヽLLlヽ、 ,, -'' .,, ‐' | \ \ , ',, ‐''" | ヽ、\ , ´/ >──┴─‐< ヽ \ / / >'゙´ `'< ヽ ヽ | ∧∧___>'゙´ `'<.___∧∧__| 〈 ヽ!ヽ| ̄ ̄ヽ / ̄ ̄|/|/ ̄〉 \ ヾ、 | | ∥ / \ ヾ、 人 人 // ´ /∠二ヽヽ / ∠二く ノ,二二、∨ 〈乂,二二、 、 〈个 厂し〉ノ 〈 し 厂个〉〉 ヽ二二イ ヽ二二 イ 先週21日に家庭用アップデートと一緒にDLCが来ると勘違いしてた俺 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / 、ニ _..- ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./ `'''''´  ̄ 'ヘ │ '、 l’ | ノ / ` ー--‐ '´ ヘ '、│ ,' │ ./ i\`---´/i 廴 '、 1 DLCでござるっ・・・・・・! ! _ノ'l レー- 、.._\\ // _,,. -‐.、.| │ │、レ'´ |! | ̄``''‐ .二ll ll二 -‐''" ̄| 1 l'゙ゝ〕 もうすぐ始まる・・・・・・ '、 〕| ===。=~ l=。=== | 〕 卜 _..r''ヽ | ` ー--‐/ \ー--‐ ´ |.|、l l アンリミテッドを解放しての_ノ''´ | `//l l\\' ||| │ プレイヤーマッチ・・・・・・`''ー-..__ ! | , i/ l l \i ヽ. |!ノ ヘ、ゝ| / └‐^ー^‐┘ .ヽ. | ヽ カグツチの扉が開く・・・・・・! / │.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ヽ. ‐'''~|. | | ー─‐ | |~`ー- クククク・・・. ! ト 、 ,.. -─rr─‐rr‐┬- 、, イ. | |. |r''´ __  ̄,ノ /| | | l '' ,r=ニ二「~|  ̄./ .|. | |. | ⌒ " | !~`'''‐-,、 .| | 145 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 26 52 ID bk6dFwgI0 寿司! 鋤焼!! 万歳!!! ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ,,ゞ〆从ノハヾ ,,ゞ〆从ノハヾ ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ∠ `´iミ`・ メ・)ミ∩ ≡∠∩iミ`・ メ・)ミ. ,,,,, ,,ゞ〆从ノハヾ ∩ ⊂ ξ三Ξ》/ノ = ≡ レξ三Ξ》 =つ ∠ `´iミ`・ メ・)ミ /ノ λ,ノ│ノ±ゝ// ≡ λ,ノ│ノ±ゝ ~~ ∠〆λ,ノ⊂ ξ三Ξ》 彡 τ=@マ ∠〆´τ=@マ ≡ lノ±ゝ 彡 // // ´~` ≡ ⊂彡τ=@マ =⊃ 彡 = 146 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 45 48 ID PFo6G7f.0 GGに帰れよwwwwww 147 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 57 41 ID /3WVlTS20 145 双掌打→3C→JDって感じか 148 :名無しさん:2010/02/07(日) 19 23 34 ID aeey4dGUO いや 5B→2C→JDかな 149 :.:2010/02/07(日) 19 29 10 ID .g4TtGeM0 モーション的に万歳は6Bだろ _ ″ー- 、_; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; /\\、 、,, ヤ! !,1へ; ; ; ; ;|; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ,, -"" ./| ; ; ; ; ;!; ;√_\ \》、_《/".. ヤ; !ヤ \;; ;|; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ,,/ ; ; ;/; ; ;| ; ;;ヘ ;;.!; ;トミ三≡=-- =≡ ,三三三ヤ ミ; \|; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ,, - " ; ; ; ; ;//"! |/ /! ; ;! .| " ̄ ̄ヾ , ー 、"´ ̄  ̄ヾ ヤ; !; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; _; ; ; ; ;ヽ--ーー ; ̄ ; ; ; ; ; ; ; ; ;" { ! /; ; ;| ; ; ;| ;| / _,, -.,/ ム≧__ \ !; ; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ "''ー__;ヽ  ̄" ×,, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ .! / ; ; ;| ; ; ;| ヤ" { ! ! } ""''= ,|; ; ; ; ; } ; ; ; ; ; ; ;r; _ ヽ \ミ "''- __ ; ; ; ; ; ;{ ;彳; ; ; ; | ;|/ ム r;|; ; ; ; ; } ; ; ; ; ; ; ; ;\ " ゝ // ! ; ; ; ;!ハ .从 ! ,, -ーー- 、 ,{ ;l/ !ヤ; ;; ; }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ / 人 ; ; ; ; ;! ハ/ ; ;! 'ー-" ″--′ ; ; ;.}; ; ; !/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヤ / 1 ; ; ; ; ;リ ; ; ; ;!// ,,;;;;;;;;;;⌒;;;;;;;;;,,, ヤ ; ; ; ;}; ; ; ;}; ; ; ; ; ; ;r、; ; ヤ /. 1 ; ; ; ;ハヾ ; ; ; ; ;/ " .〉 ; ; ;|_ /; ; ; ; ; ; ; ;| .`\ヤ" ,/" ; ; ;1 ; ; ;/汁 ; ; ; ;ハ / ; ; ; ; ;≦ ; ; ; ; ; ; ; ;| / ; ; ; ; ;1 / ; ; ;}; /ヘ レ^ヽ ./ ; ;,v/ ̄;/!; ; ; ; ; ; ; ; } ,/ ; ; ; ; ; ;^ ; ; ; ; ;,{/; ;; ;; ;| へ /// ,|; / |;; ;; ;; ;; ; ノ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}; ;; ;; ;|; ; ; ;\_ , , , , , , , , , , , 、< |/ |; ;; ;; ;;/ _,,ソ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_,,/"!; ;; ;; ;| ; ; ; ヾーー--ニー一 ≦; ̄  ̄ ` ー-‐ー 、_; ; / ーー---ーーーー''"" !; ; ; ; ;! ; ;;,, +-" ̄  ̄ !; ;; ;/ ! ,,-''" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !; ;ソヤ” ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,,,;;;≦"” ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /"" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; __ ー / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; < ; ; ; ; ; ; / , , , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / 356 :名無しさん:2010/02/14(日) 04 15 55 ID h3XrPoBM0 _、 ;iト--`ー 、\ _,ノ |`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、, \∧i /,,,,,, ,,,,,リ\|. Vi/ (・)X(・)|ノ 本気を出したら糞キャラ呼ばわりされたでござる ミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ 357 :名無しさん:2010/02/14(日) 06 23 54 ID 6TGteIdk0 忍者wwwシシガミくんwwwww 358 :名無しさん:2010/02/14(日) 07 12 26 ID AL/nZNrw0 _、 ;i ト--`ー 、\ _,ノ | `ァ /⌒ ' マ ,// , - 、,- 、, \ ∧i /,,,,,, ,,,,,リ\| 勇者五十五寸釘バング惨状. Vi/ (・)X(・)|ノ ミ@_,.--、_, 接写が着たからにはもう色々と駄目でござる ヽ、___ノ / l /77 / i i i,../ / | l / i i 、 / / | l;;ノ l l;.,.,.! | / l/ / 冂 / ;へ l~ |ヌ| / /´ ヽ l .|ヌ| .〔 l l l 凵 ヽ;;; \;; 361 :名無しさん:2010/02/14(日) 08 40 34 ID h3XrPoBM0改良の巻でござる _、 ト--`ー 、\ , --,`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、 \∧i /,,,,, ,,,,,リ\|./ Vi/ (・)X(・)|ノ 1ラウンド取ったら相手が動かなくなったでござる ̄jミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ミミ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.| "{/; ; ; ; ; ; ; ; ;___ミミ| ; ; ; ; ; ; ; ; ;/|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ハ ;! ; ; ;! |!; ; ;| /; ; ; ; ; ; ; ;/rヽミミミ| /!; .! ;|; ; ;|lv|l|vlv|lv|vlv|v| | | | ;/ ! ; ; ;/ !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,i ,ミミミ|/ .|/V! ; ;| .! .! //| / 萬駆は「釘が欲しいなぁ」と思っていました //; ; ; ; ; ; ; ; ; ,、、ヾ三三 ^\Wミミミミミ ゝ ミ彡彡W〉!. 思っているだけで要求している訳ではありません ∠ ! ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ヽヾ三, \. -‐- 、ー-一´ _,,..-‐/, 強キャラである身に不満がある訳ではありません } ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ー ,ミミ .弋ラ ー、 i "ィ 之フ l 十二本では少ないと思っている訳ではありません / ; ; ; ; ;/| ; ; / l lミミミ/! / 二フ=-l へ.ノ ., v しかし、萬駆は「釘が欲しいなぁ」と思っていたのでした //| ; ; / ,!-‐フ | |,ミ三"/ // .l \ ! /∥! | ; //r‐ " | |ミササ /__. l /三彡 _,. -‐"i .| ,. ,. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_> " l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ,\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | ` フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、 ヽ ヽ  ̄フフ ノ ./ ,.- "´ / ̄,./´ ゝ_ ヲ `ー-二 ‐┴┴、__/‐ ‐´二ー ".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐ " ̄ / にニ /,.、-t‐┴―'ヽ / / .(_ヽ- __,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__ -ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ
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ページ内目次 地上 空中コマ投げコンボ地上コマ投げ(RC)始動コンボ 空中コマ投げ(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中コマ投げコンボ 地上コマ投げ(RC)始動コンボ 画面中央~端バウンド コマ投げ4段目(RC) 5C 5D JB J4C 空双 【3229】 ~ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4621】 開幕の相手位置付近から端バウンドが狙えるお手軽コンボ ダメージはいまいちだが安定という面では優れている コマ投げ4段目(RC) 後ろ空ダ 着地ダッシュ3C 2B 6C (JB) J4C 空双 【3617】【4】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5330(5523)】【28(32)】 ~>(5C) 6D 大噴火 【5839(5990)】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 コンボ構成を工夫すれば画面真ん中でも端まで届き、後ろ空ダを前空ダで端との距離を調整できる 3C持続当てが難しく、失敗(早く当てすぎ)時は2A>5Bに切り替えてコンボを継続したい コマ投げ4段目(RC)>後ろ空ダ>着地ダッシュ3C>2A 5B JB J4C JB J4C 空双 【3451】【】 ~ 6D 双 2B 6C J4C JC 【4390】 ~ JB J4C J4C>JC 【3898】 上記のコンボで3C持続当てに失敗した場合に狙っていくコンボ 低目で端バウンドした場合は6D、高目で端バウンドした場合はJBで追撃していく コマ投げ4段目(RC) 5C C釘 ダッシュ6C jc低ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5053】【36回収,50消費】 コマ投げRC後前に歩いて左右の位置を入れ換える事で画面中どこからでも空双で壁バウンドさせる事が可能。 一歩前に進んでから5Cを出すと成功しやすい。ほぼ全キャラに入るがレイチェルには入らない? 画面端付or端~端バウンド コマ投げ4段目RC 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【5485】【32回収,50消費】 コマ投げ4段目RC 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 大噴火 【6292】【17回収,100消費】 画面端付近でコマ投げしたときのコンボ。RC後の追撃まで余裕があるので裏回れば位置の入れ替えが可能。 簡単かつ高火力な素敵コンボ。相手も警戒するが上手く狙っていきたい。 ゲージ100%使った大ダメージコンボ。大噴火までに17回収するのでゲージが83あればできる。 ダメージを稼ぐかゲージを温存するかは臨機応変に判断して臨みたい。 画面端 コマ投げ4段目(RC) JA空振り 空中C釘設置 5C 6D 双 (5B 6C J4C JC 2移動)×2 5B 2B 6C 後ろjc JC 3移動J4C 空双 5C 2C>阿修羅 【7084】 かなり難しいが高ダメージであり最高に格好良いコンボ キャラ限などの色々あるので詳しくはバングスレpart16の559の書き込みを参考にしてほしい 参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14607994 空中コマ投げ(RC)始動コンボ 画面中央 空コマ投げ4段目(RC) 傘 12本時【8275】 6本時【6515】 3本時【5591】 0本時【4750】 対応キャラ:テイガー、(その他キャラにも当たるが、ヒットバックで傘の下から抜けてしまう) ネタコンボと思われるが釘の数さえ多ければダメージは凄く、バースト対策にもなる ただゲージ100消費と釘全消費というのが厳しいので倒しきるとき以外は無理に使う必要はない 参考:空コマ投げ3段目(RC) 大噴火 【5037】 開幕の相手位置よりも少し端寄り~端バウンド 空コマ投げ3段目(RC) (歩き)2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5548】【31】 基本コンボだが3段目直後にRCをすると相手と位置が入れ代るキャラと代わらないキャラがいるので注意 3段目後4段目発生前の地面に着地したときにRCをすると歩いて相手と位置を代えることができる 画面付近or自分画面端付近 空コマ投げ3段目(RC) (歩き)5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【5855】【27】 自分の向きに注意して位置を入れ代るか代えないか行動を取ろう 画面端 (低ダ)空コマ投げ2段目(RC) 最速空中C釘設置 (裏周り)5C 6D 双 [5B 6C J4C JC 2移動]×2 5B 2B 6C 後ろjcJC 3移動J4C 空双 (5C 2C )阿修羅 【6957(7140)】 空中コマ投げ版の設置コンボ、2段目というのは、1段目で掴み 2段目で最初の蹴り上げのところ 低空ダッシュ時の高度が設置に適してるらしい コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「バーニングハート」詳細D系統の威力増加 オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」詳細 所得マーク依存でODの性能が変化 ドライブ「バーニングハート」 Dボタンを使った打撃技は発生が遅いが出始めにガードポイントが付いている。 このガードポイント付きの技をヒットさせると風林火山マークが付き、マークの個数によって専用DDが使えるようになったりODの性能が上がったりする。従来は1回当てるごとに風→林→火→山と順々に付いていたが、今回は当てた技によって付くマークが異なる。 詳細 D系統の威力増加 一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 今までのバングの象徴だった強化DDがOD化。OD中はレバーを入れた方向に素早く移動できる。 他のODと同じく時間制限有り。 詳細 OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる 風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 ディストーションドライブ(DD)の獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」と獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 2カウント 体力11~50%時 6カウント 体力1~10%時 10カウント 所得マーク依存でODの性能が変化 オーバードライブ時の変化(括弧内の攻撃を当てることで点灯) (5D) 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に (6D) 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く (JD) 火:キャラコンボレートが40%→80%に (2D) 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH バング変更点 ・立ちD…通常ヒットで空中に浮く ・JD…乗算補正強化 ・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ ・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加) ・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルートに関して≫ ≪端コンの空双に関して≫ ≪エリアルに関して≫ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ マークを集める事よりダメージを取る事を優先したコンボを掲載 5A or 5B or 2B始動コンボ 立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC (A釘) 【2014(2053+毒)】【24(25)】 5B始動【2499】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 【1933】【17】 5B始動【2398】 前者は中央でダメージを取るときの基本コンボ、後者は端バウンド狙ってバウンドしなかった場合 始動技は2Bが一番補正が緩いのでダメージは上がる 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 双 【2054】【26回収】 〆を低空双にすると硬直が減り、大噴火にすると確実に端まで運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC 【1699】【16回収】 ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。 画面真ん中付近~端バウンド 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C 空双 6C (J4C )JC 【2300(2361)】【36】 5B始動【(2938)】 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C 空双 2B 6C J4C JC 【3001】【37】 2B 5B 6C JD 2B 6C J4C 空双 (6D 双 2B )6C J4C JC 【3068(3424)】【35(46)】 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C 空双 6D 大噴火 【3835】【29】 2B 5B時【3973】 JDまで当ててしまったけど端バウンドさせた場合のコンボで端までの距離や始動技によって追撃が異なる 低目で端バウンドした場合は6Dを当てれるが、2B始動以外は6D 双後の追撃で受身を取られる 開幕の相手位置~端バウンド 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3261(3412)】【41】 5B始動【4083】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 大噴火 【3800】 確実に端バウンドをするときに狙いたいコンボ 画面端付近~端バウンド 5A 5B 2B 6C 空双 裏周り5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3110】【38】 5B始動【3891】 5A 5B 2B 双 5B 6C J4C 空双 (裏周り)5B JA JB J4C J4C JC 【3093】 5B始動【3868】 5A 5B 2B 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【3209】【40】 5B始動【4016】 5A 5B 2B 双 5B 6C 前jc ディレイ空双 大噴火 【3836】 5B始動【4798】 安定するコンボを選択すれば良い 5A始動は5B JA~の方が安定する、5B始動なら裏周り5B 2B~も安定しやすい 大噴火を当てるなら6C 前jc ディレイ空双を当てるコンボの方がダメージが良い 5B 2B 6C 空双 微ダ5C裏当てC釘 5C 6D 双 5B 2B JB J4C jc J4C JC 5B 2B 6C 空双 微ダ5C裏当てC釘 5C 6D 双 5B 2B 6C JC 空双 【4201】【48回収】 5Cを特殊な当て方で組み込むコンボ。 対応キャラ 全キャラ (後者はキャラ限) しかし、空双の当て方が全キャラ独特であり、空双の当て方をキャラ毎に個別に覚える必要がある。 アラクネ、ヴァルケンは双後を2B 6C ~にすれば入る。 5B 2B 双 5B 6C jcディレイ空双 5C 6D 大噴火 【5121】【29回収,50消費】 キャラ限のコンボ。繋がるキャラならそこそこダメージも出る。 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 画面中央 5A 5B 2B 5D(or2C) 双 【1570(1580)】【14】 5A 5B 2B (5D )大噴火 【3071(2911)】【6(8)】 5B始動【3838】 5A 5B 2B 2C (各釘設置or jc 空中釘設置) 【1116】【8】 5A 5B 2B 3C 【1214】【9】 マーク1個で吹っ飛ばして仕切り直しorダウン取って起き攻めorゲージ使用してダメージ 双を低空双にすると硬直が減るので、端バウンドを狙っている場合は利用すると良い 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き、立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 2A始動コンボ 立ち状態やられ(2A始動) 画面中央 2A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC (A釘) 【1696(1729+毒)】【24(25)】 中央でダメージを取るためのコンボ 画面真ん中付近~端バウンド 2A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C 空双 6C JC 【1939】【33】 端バウンドの高度によっては6Cを省いてJCのみにする 開幕の相手位置~端バウンド 2A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【2762】【41】 2A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B JA JB J4C J4C JC 【2793】【43】 2A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【2820】【41】 2A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 大噴火 【3153(3298)】【20(24)】 5Cを入れると5B 2Bが繋がらないことに注意して好みのコンボを選択 画面端付近~端バウンド 2A 5B 2B 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B JA JB J4C J4C JC 【2616】【38】 2A 5B 2B 双 5B 6C jc ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【2662】【38】 2A 5B 2B 双 5B 6C jc ディレイ空双 大噴火 【3309】【23】 前者は裏周り5Bが不可能かも?一応、端から逃してもいいならコンボは繋がることは確認済み 屈状態やられ(2A始動) 画面中央~端バウンド 2A 5B 2B 5D(or2C) 双 【1319( )】【14】 2A 5B 2B (5D )大噴火 【2599(2466)】【5(8)】 2A 5B 2B 2C (各釘設置or jc 空中釘設置) 【931】【8】 2A 5B 2B 3C 【1015】【9】 マーク1個で吹っ飛ばして仕切り直しorダウン取って起き攻めorゲージ使用してダメージ 画面端付近~端バウンド 立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 5C始動コンボ 画面中央 5C (6A )2C 双or釘設置(jc空中釘設置) 【1756(1852)】【11(13)】 5C 5D 双 【1744】【11】 5C 6A(or5D) 大噴火 【3457(3369)】【5(6)】 5Dにする利点はマーク1個取れて5C先端でも繋がること ダメージのみ追求するなら5C 大噴火【3560】だがヒット確認が難しい 開幕の相手位置~端バウンド 5C 6A 2C(RC) 2B 6C J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3467】【23】 5C 6A 2C(RC) 2B 6C jc空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3588】【25】 6A 2Cは密着気味でなければ当たらないことがあるので基本的には6Aを省いた下記コンボの方が良い 開幕の相手位置よりも1キャラ分後ろ~端バウンド 5C 2C(RC) 2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3716】【24】 5C 2C(RC) 2B 6C J4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3651】【27】 5C 2C(RC) 2B 6C jc空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3788】【27】 補正で繋がらない部分で内容を変えることになる 大噴火に繋げるよりもダメージとゲージ効率が良い 画面端付近or端~端バウンド 5C 2C 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【3603】【】 5C 2C 双 5B 6C J4C 空双 大噴火 【4257】【】 5C 5D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3349】【40】 5C 5D 双 5B 6C jc ディレイ空双 裏回り5B JA JB J4C J4C JC 【3312】【36】 5C 5D 双 5B 6C jc ディレイ空双 大噴火 【4115】【23】 本当にダメージを重視するなら5C 双 ~が一番良い 5C 6A 双 ~は5C 2C 双より若干ダメージが良い 3C(RC)絡みコンボ 画面中央 5A 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 5B JB J4C J4C JC 【2316】【13回収,50消費】 5A始動ノーゲージで立ち状態は2000前後、屈状態は大噴火で3000前後なのでゲージを使ってこのダメージはもったいない ヒット確認 距離確認で倒しきるとき以外は端バウンドを狙いたい 開幕の相手位置前後~端バウンド 3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4488】【29】 双 2B 5D ~だと【4450】 開幕の自分位置~端バウンド 5A 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3544】【31】 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4524】【34】 2A 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C JC 【3002(2890)】【31】 5A始動で5Cを抜いた場合は双 5B 2B ~が可能【3485】【30】 6B(RC)コンボ 開幕の相手位置~端バウンド 6B(RC) 空ダJC C釘 ダッシュ2D J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3775】 対応キャラ:アラクネ、レイチェル、ツバキ、ラムダ、ハザマ、ミュー、マコト、(バング、カルル、ハクメン、テイガー) ※( )内は空ダJB、空ダJC両対応キャラ 6B(RC) 空ダJB JC C釘 ダッシュ2D J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3617】【30】 対応キャラ:ジン、タオカカ、ノエル。ヴァルケン、(バング、カルル、ハクメン、テイガー) ※( )内は空ダJB、空ダJC両対応キャラ 6B(RC) C釘 ダッシュ2D JB J4C JB J4C 空双 6D ~ 対応キャラ:ラグナ、ライチ、プラチナ、(全キャラ) 空ダJB JC C釘、空ダJC C釘が繋がらないキャラは特に密着気味で6Bをヒットさせる必要がある 距離的にディレイさせてギリギリで端バウンドした気がするが、もっと端寄りで当てて安定させるべき C釘始動コンボ 立ち状態やられ(C釘始動) 開幕の相手位置~端バウンド C釘 ダッシュ5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B (5D )JB J4C J4C JC 【4316】【45】 5B 6C>~で【4346(4420)】、直接6C ~で【4363】となる 屈状態やられ(C釘始動) C釘 ダッシュ5B 2B 5D 双 【2012】【14】 C釘 6D 大噴火 【4183】【4】 2Dが間に合わない場合の安定用コンボ 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) C釘 ダッシュ2D [JB J4C ]×2 空双 【2619】 ~ (6D 双 2B )6C J4C JC 【3262(3939)】 端バウンドした場合に高めは6Cで、低めは6Dに繋げよう 開幕の相手位置~端バウンド C釘 ダッシュ2D JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3122】 2D JDが繋がるキャラに狙える 開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド C釘 ダッシュ2D 後ろjc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B (5D )JB J4C J4C JC 【4363(4447)】 5Dを入れる場合は5Bをかなり低めに当てること カウンターヒット始動コンボ 3C(fc)始動コンボ 画面中央 3C(fc) (ダッシュ)2B 6C 前jcJD 2B 6C J4C JC( A釘) 【2726(2775+毒)】【24(25)】 3Cのヒット距離に応じてダッシュ2Bが必要になる 開幕の自分位置~端バウンド 3C(fc) ダッシュ2B 6C 前jcJD ダッシュ2B 6C J4C 空双 6D 2B 6C J4C JC 【3501】【47】 ダッシュすることでかなり距離を運ぶことが可能 開幕の相手位置~端バウンド 3C(fc) (ダッシュ)2B 6C J4C 空双 5B 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4521】【48】 3C(fc) (ダッシュ)2B 6C (J4C )空双 5C 双 5B 5C 6D 大噴火 【5462(5388)】【34(36)】 大噴火〆の場合はJ4Cを省くとダメージアップするが運ぶ距離が短くなるので注意 画面端 3C(fc) 2B 双 5B 5C 6D 低空双 5B 5C 5D JA JB J4C JA JB JC 【4468】【】 双と低空双を入れ替えると少し簡単になるが【4336】となる 3C(fc) 双 5B 5C 6D 低空双 ダッシュ5B 5C 5D JA JB J4C J4C JC 【4504】【】 3C(fc) 双 5B 5C 6D 低空双 ダッシュ5B 5C 5D JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【4738】【】 対応キャラ:レイチェル、(テイガー)、[その他数キャラ(空双(fc)と同じかな?)] ※( )内は5D後のjcにディレイをかけることで繋がるキャラ ※[ ]内は3C(RC)してダウンする前に双を出せば繋がるキャラ 3C(fc) (ダッシュ)2B 5B 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【4667】 対応キャラ:ラグナ、ハザマ、[ジン、テイガー、タオカカ、ノエル、ツバキ] ※[ ]内は3C(RC)してダッシュで距離を詰めてしっかりダウンを取ってからヒットさせれば繋がるキャラ 3C(fc) 2B 双 5B 5C 6D 低空双 5B 5C C釘 ダッシュ2D JB J4C J4C JC 【4602】【47回収】 釘を1本使うがダメージとマークを両立させたい方はこちらを。 3C(fc) 2B 双 6C 空双 (自分端5B) 5C 6D 大噴火 【5396(5380)】【27(30)】 お手軽コンボ 6C(ch)始動コンボ 画面中央 6C(ch) 前jc 着地5B 2B JB J4C JB J4C 空双 【3417】【21】 ~ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4749】【51】 ~ JB J4C J4C JC 【4012】【34】 前jcすることで若干距離を稼ぐと同時に5Bを低目に当てるタイミングが容易になる(と思う) 簡単で中央コンボとしてもそれなりのダメージが出て、距離によっては端バウンドする 放物線を描いて低目に端でバウンドした場合は6D、高目でバウンドした場合はダッシュJBで追撃可能 ダッシュ6Cの場合は相手を飛び越えるので端付近の場合は位置を入れ替えるのに役立つかも? 6C(ch) B釘硬直消し ダッシュ5C 6D 大噴火 【5565】【10】 ゲージに依存するが中央でも安定する大ダメージコンボ マコトのみ当たらないので注意 開幕の自分位置前後~端バウンド 6C(ch) B釘硬直消し 3C 2B 6C (JB )J4C 空双 【3634】【21】 6C(ch) B釘硬直消し 3C 2B 6C (JB )J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5823】【49】 6C(ch) B釘硬直消し 3C 2B 6C (JB )J4C 空双 5C 6D 大噴火 【6360】【28】 一番距離を運ぶコンボで中央コンボとしても優秀だが3C持続ヒットが難しい 3C持続当てを失敗したと思ったら2A>5B>JB>~と繋げたい 開幕の相手位置前後~端バウンド 6C(ch) B釘硬直消し ダッシュ6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5471】【43】 6C(ch) B釘硬直消し ダッシュ6C J4C 空双 5C 6D 大噴火 【6112】【22】 確実に端バウンドする距離と分かればこちらのコンボがそれなりに簡単で安定する 開幕の相手位置より端寄りor端~端バウンド 6C(ch) B釘硬直消し ダッシュ5C 6D 双 5B(or2B) 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【5778】【45】 6C(ch) B釘硬直消し ダッシュ5C 6D 双 5B(or2B) 6C jc ディレイ空双 大噴火 【6721】【28】 意外に運べるので狙っていきたい 端に近いと 裏周り5Bが必要になる 画面端 6C(ch) jc空中C設置 5B 双 [5B 6C J4C JC 2移動]×2 5B 2B 6C 後ろjcJC 3移動J4C 空双( 2C) 阿修羅 【6660(6746)】【57回収50消費】 6C(ch) jc空中C設置 [5B 6C J4C JC 2移動]×3 5B 2B 6C 後ろjcJC 3移動J4C 空双 双 阿修羅 【6625】【63回収50消費】 前者は位置が入れ替わる また最後の2Cがキャラ限かどうか調べてないがジンに確認 5D(ch)始動コンボ 画面真ん中~端バウンド 5D(ch) ダッシュ2Bor5B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 3749 [44] 5Dの補正が厳しくダメージが伸びないのが残念 最初の2Bor5Bを省くとダメージアップするが運ぶ距離が減る キャラ限で5D(ch) 3C 2B ~が可能 画面端付近or端~端バウンド 5D(ch) 5B 6C 後ろjc J4C 空双 裏周り5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3473】【40】 2D(ch)始動コンボ 画面中央 2D(ch) jc 着地5B 2B JB J4C JB JC A釘 【2668+毒】【20】 2D(ch) jc 着地5B 2B JB J4C JB J4C 空双 【2917】【23】 ~JB J4C J4C JC 【3392】【33】 中央でダメージを出すためのコンボ ジャンプは入れ込んでCHしたら着地5Bにすればいいが前jcで最速で出すと2Bで裏周りヒットになるかも? 端バウンド時は高目なので追撃はJBで行う 2D(ch) 6 5C 6D 大噴火 【4632】【10】 最速(高め)で5Cを当てると6Dが空振りするので遅らせるために一瞬歩く 開幕の自分位置~端バウンド 2D(ch) ダッシュ5C 低空C釘 ダッシュ6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4246(4410)】 ダッシュし過ぎると5Cヒット時に裏回ってしまう、また5Cをヒットさせる高度によってはC釘がヒットしない 開幕の相手位置~端バウンド 2D(ch) 前jc 着地5B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4540】【45】 2D(ch) 前jc 着地5B 6C J4C 空双 5C 6D 大噴火 【4996】【25】 前ジャンプすることで若干距離を稼ぐと同時に5Bを低目に当てるタイミングが容易になる 画面端付近or端~端バウンド 2D(ch) 5C 6D 双 5B 6C 後ろjc J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【4804】【37】 2D(ch) 5C 6D 双 5B 6C jc ディレイ空双 大噴火 【5557】【28】 ディレイをかけずに最速でやると裏周り5Bが当てやすい(気がする) 端から逃してもいいなら前jcにして裏周りせずに5B>2Bで安定して当てれる 高度の関係で安定を狙うなら5B>6C>J4C>JC 【4708】 更に安定させるなら5B>6C>JC 【4577】 自分端 2D(ch) 裏周り5B 双 5B 6C J4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4285】【】 2D(ch) 裏周り5B 6C J4C 空双 5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4200】【41】 上記の方が難しいが85ダメージ高い 6D(ch)始動コンボ 画面中央 6D(ch) hjc J4B 5B JB J4C J4C JC A釘 【2729+毒】【20】 6D(ch) hjc J4B 5B JB J4C JB J4C 空双 【2978】【24】 ~JB J4C J4C JC 【3453】【34】 中央でダメージを出すためのコンボ 端バウンド時は高目なので追撃はJBで行う 6Dをヒットさせた距離にもよるがJ4Bで裏回ることがある 画面真ん中~端バウンド 6D(ch) ダッシュ2B(or5B) 6C J4C 空双 5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4118(4130)】【42】 6D(ch) ダッシュ2B(or5B) 6C J4C 空双 5B 双 大噴火 【4881】【25】 ダッシュで相手を押して2Bを当てると運ぶ距離が伸びる 最初に6Dを当ててしまっているので同技補正6Dを使わないように注意 自分端 6D(ch) 低ダ(or hjc) J4B 5B J4C 空双 5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC 裏回って端バウンドコンボ JD(ch)始動コンボ 画面中央 JD(ch) ダッシュ2D JB J4C JB J4B 空双 【2295】【21】 ~ JB J4C J4C JC 【2715】【31】 中央でダメージを取るためのコンボ、 端バウンドした場合は追撃しよう 起き攻め重視の場合はJB J4C J4C JCで〆 画面真ん中~端バウンド JD(ch) 6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3301(3458)】【38(42)】 JD(ch) ダッシュ2B 6C J4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3293(3433)】【41(44)】 ダッシュ6Cの方は開幕の相手位置付近 ダッシュ2Bは最速だと裏回ってしまうため少し落ちてきたところからダッシュする ダッシュ6C ~は難しさの割りにダメージがあまり変わらないので後者をお薦めする 開幕の相手位置よりも後ろ辺り~端バウンド JD(ch) ダッシュ2D J4C 空双 (5C ) 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3301(3458)】【38( )】 端との距離が把握できているならダメージとマークを両立できるコンボ 距離調べ忘れ(真ん中辺りから端バウンドいけるかな?) JD(ch) 3C 2B 6C J4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3533】【45】 JD(ch) 3C 2B 6C J4C 空双 5C 6D 双 5B JA JB J4C J4C JC 【3564】【46】 JD(ch) 3C 2B 6C J4C 空双 5C 6D 大噴火 【4065】 3C持続当てが難しいが、運ぶ距離が長く、ダメージも大きい 5B 2Bを当てる場合は補正の関係で5Cを省かないと繋がらない 空双前のJ4Cを省けば5C 6Dからも5B 2Bが繋がるかも? 画面端付近or端~端バウンド JD(ch) 5C 6D 双 5B 6C jc 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【3582】 JD(ch) 5C 6D 双 5B 6C jc 空双 大噴火 【4238】 補正の関係で6C後にJ4Cを入れると繋がらない(もしくはかなり難しい) 双(fc)始動コンボ 画面中央 双(fc) ダッシュ5B 2B JB J4C JB J4C 空双 【2765】【25】 お手軽コンボ 双(fc) ダッシュ5B 6C 前jcJD 2B 6C J4C JC( A釘) 【2662(2698+毒)】【26(27)】 ダッシュで出来るだけ近付いて5Bを低めにヒットさせるとJDをヒットさせやすくなる ダッシュ5Bをダッシュ2Bに変更するか、5Bを省いて双(fc) ダッシュ6C>~にすると簡単になるが少しダメージが落ちる 双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【4004】【15】 ギリギリとまではいかないが結構距離を詰めないと5Cを空振りする 開幕の自分位置付近~端バウンド 双(fc) ダッシュ2B 6C 前jcJD 2B 6C J4C 空双 JB J4C J4C JC 【2970】【39】 双(fc) ダッシュ5B 5C 5D 低ダJA J4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3141】【38】 前者は低めにバウンドした場合は追撃を6C J4C JCに変更する 後者はダッシュ5Bを高めに当てることを意識しないと5Dを空振りする 開幕の相手位置付近~端バウンド 双(fc) ダッシュ6C 空ダJ4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3287】【32】 双(fc) ダッシュ5B 6C J4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3350】【34】 双(fc) ダッシュ5B 6C J4C 空双 (5C 6D )大噴火 【4044】【19】 画面真ん中でも双(fc) ダッシュ2B ~に変更すれば端バウンド可能 大噴火を当てるなら5Cは入れづらいが6Dはそれなりに当てれるのでダメージアップできる 端付近~端バウンド 双(fc) ダッシュ5B 6C J4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3350】【34】 双(fc) ダッシュ5B 5C 2D J4C 空双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3545】【38】 双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 空双 2B 5D JB J4C J4C JC 【3416】【35】 実は中央から端バウンドさせるコンボと同じものが一番安定したりする 5B 5C 2Dは5Bを高めにヒットさせて高度を上げて5Cのバウンド時間を延ばすことで2Dが当たる 6D 空双はキャラ限か最速のタイミングが必要? 空双(fc)始動コンボ 画面中央 空双(fc) 5B 2B JB J4C J4C JC( A釘) 【3157(3254)】【20(21)】 空双(fc) 5B 6C 前jcJD 2B 6C J4C JC( A釘) 【3376(3431)】【26(27)】 空双(fc) 5B 5C 6D 双 【3381】【20】 空双(fc) 5B 5C 6D 大噴火 【5418】【15】 5B 6C 前jcJDはしっかりと引き付けて5B当てないとJDを空振りする 5B 5C 6D もしっかり引き付けて5Bを当てないと6Dを空振りする 開幕の自分位置~端バウンド 空双(fc) 2B 6C 前jcJD ダッシュ2B 双 ダッシュ6D 【3378】【26】 空双(fc) 2B 6C 前jcJD ダッシュ2B 双 ダッシュ2B 6C J4C JC 【3739】【34】 6Dヒット後は双が繋がるが同技補正が掛かる 双後のダッシュ2Bはダッシュモーションが見えないで滑るような2Bが必要 開幕の相手位置~端バウンド 空双(fc) 5B 6C 前jcJD ダッシュ2B 双 ダッシュ5B 2B JB J4C J4C JC 【3828】【38】 滑るような(ry 開幕の相手位置よりも3キャラ分くらい後ろ~端バウンド 空双(fc) 5B 5C 6D 双 (ダッシュ)2B 6C J4C JC 【4530】【32】 空双(fc) 5B 5C 6D 双 (ダッシュ)5B 2B 5D JB J4C J4C JC 【4800】【38】 開幕の相手位置付近からも決めれるが最初の5Bを2Bに変更しJD後と双後に滑るようなダッシュ(ry 双後の5Bの当たり方次第では5Dを空振りするので省いて安定させても良い 距離不明(未確認) 空双fc 5B 5C 5D 低ダJA JA J4C 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4309】【45回収】 対応:Λ、ライチ、ラグナ、ツバキ、カルル、ハザマ 空双からのおしゃれコンボ。 5Cが当たらないキャラもいるのでそれに対してはJ4Cからエリアルで妥協する。 端付近or端~端バウンド 空双(fc) 5B 5C 6D 双 5B 5C 5D JB J4C JC 着地5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5256】【51】 対応キャラ:ジン、レイチェル、ハクメン、ツバキ、ラムダ 5D後のjcにディレイをかけることでアラクネ、バング、テイガー、タオカカ、ノエル、ハザマ、(ヴァルケン、ミュー)にも可能 ※( )内は未確認 空双(fc) 5B 5C 6D 双 5B 5C 5D JA JB J4C JA JB JC 【4878】【40】 対応キャラ:カルル、ライチ ディレイ等の技術介入無しに安定を目指したコンボで多くのキャラにも対応している 空双(fc) 5B 5C 6D 双 5B 5C 5D JA JB J4C J4C JC 【4887】【】 対応キャラ:アラクネ、バング、テイガー、タオカカ、ノエル 主にディレイjc JBが安定しない人用 空双(fc) 5B 5C 6D 双 2B 5B 5C 2A 2B 5D JB J4C J4C JC 【5065】【45】 対応キャラ:ラグナ、ハザマ ラグナ相手にトレモやってて基本コンボになるかと思ってたら全然対応キャラいなかったw 空双(fc) 5B 5C 双 5B 5C 6D 大噴火 【6058】【20】 最初の5Bを省くと【6165】とダメージアップするがキャラ限だと思われる 空双(fc) 5B 5C 6D 双 [5B 5C C釘]×2 5C C釘 ダッシュ2D JB J4C J4C JC 【5436】【53】 1ループ【5075】 2ループ【5325】 空双(fc) 5B 5C 6D 双 [5B 5C C釘]×2 5C C釘 大噴火 【6095】【40】 釘の消費は激しいがダメージとゲージ回収率は優秀なコンボ その他画面中央ch+αコンボ 6Bch 5A 5B 2B 5D 双 【1957】【16回収】 6Bchからのコンボ。知らないので追撃できませんでしたとなるよりは追撃できる方がいい。 ちなみにRCからも可能だが、ゲージ仕様で2000ではもったいない。瀕死の相手にならOK。 5Cfc 微ダ5A 5B 6A 5A 5B 2B 5D 低空双 2B 双 JA JB J4C J4C JC A釘 【2700】【41回収】 相手が初期位置程度なら繋がるコンボ。ネタコンかとも思ったが意外と安定する。 2Cch 2D J4C jc低ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3898】【44回収】 2Cchからは2B 6Cからエリアルや空双、C釘 6Cからのルートなどできるが今回はこれをピックアップ。 3C 2A 5B J4C jc低ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3675】【44回収】 3Cからの運びコン。fcすれば最初の2Aを2Bに代えて4100程度のダメージ。 その他画面端chコンボ 6Bch 5B 双 5B 6C J4C 空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【3877】【42回収】 6Bがchしたとき。RCからも可能。狙ってchできるような技ではないのでRC込みの崩し技と考えてよい。 B釘爆発ch 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【4900】【43回収】 爆発がchすればB釘 前ジャンプ 着地からでも5Cが繋がる。 爆発通常ヒット時はJ4Cを着地寸前で出しておけば5Bや5Cにも繋がる。セットプレイ向け。 ガードクラッシュ時コンボ 画面中央 (ダッシュ)2D J4C 空双 5C 6D 双 5B 2B (5D )JB J4C J4C JC 【(4609)】【】 画面真ん中でもダッシュで押すことで狙えるが位置によっては押し込み過ぎると5C 6Dが当てれないので注意 5Dはキャラ限かつ低めに5Bをヒットさせる 画面端付近 (ダッシュ)6D 双 5B 6C J4C 空双 (裏周り)5B 2B (5D )JB J4C J4C JC 【4539】【】 (ダッシュ)6D 双 5B 6C jcディレイ空双 大噴火 【】 上記中央用コンボで5C 6Dが当てれない距離だった場合はダッシュで端に押し込んでこちらのコンボを選択しよう 画面端 空中C設置 6D 双 [5B 6C J4C JC]×3 5B JA JB J4C 空双 阿修羅 【6193】【59回収50消費】 空中C設置 6D 双 5B 6C jcディレイ空双 裏周り後に[5B 6C J4C JC]×2 5B JA JB J4C jcJC 【5375】【57】 ガークラの長いのけぞり時間を利用して体力バーの上辺りに釘設置する ※このコンボは双でガークラさせた場合に間に合った ~JC 5A拾いコンボ 内容は別ページにて掲載→こちら ~ JC 5A拾いコンボの長所・短所として 画面中央、端との距離によってはその場所での最大ダメージコンボ ダメージ重視 ゲージ回収優先なのでマークは集まらない 一部キャラを除いてディレイが必要なため安定しない ネタコン コマ投げ2段目RC 後ろ空ダB釘 傘 【1449+α】【5回収,100消費】 昔ながらの傘コン。テイガーには物凄いヒットする。コマ投げ1段目RC 傘という亜流も存在する。 B釘爆発ch hjC釘 RC空中ジャンプD釘 A釘 【883】【3回収,50消費】 バー対を兼ねるスーパー釘忍法のひとつ。闘激決勝にてこのコンボで勝利を勝ち取るという夢を見たのさ。 (端より一歩手前にC設置)空双fc 5B 5C 6D 双 5B 2B J4C 6dc J4C 8dc JA J4C 8dc J4C jcJ4C JC 【4939】【41回収】 いつもは鬱陶しいコンボ中の設置釘をエリアルで利用したプチ風林火山コンボ。 6Cch B釘慣性着地 6C jc金バ 6C jc金バ 5C 6D 双 5B 6C jc空双 大噴火 【8529】【35回収,50消費】 金バ2回を消費する8000越えコンボ。金バ1回でも7607も出る。意外と簡単なので機会があれば結構いける。 コンボについて 同技補正を知っておこう 一部の技の中にはコンボ中に2回以上当てた場合にダメージが低くなる特別な補正が掛かるように設定されている技がある その補正のことを同技補正と言い、これを避けるようにコンボを組む必要がある ◇優秀なコンボパーツ◇ (同技補正なし)5C,6C,J4C,C釘 (同技補正あり)6D,双,空双 ≪空双で運んだ後の追撃ルートに関して≫ 空双後の追撃ルートについてダメージの高い順に載せます。 ~空双 ダッシュ5C 6D 双 5B 2B エリアル 現状ノーゲージでは最大ダメージ。空双を低めで当てて端まで少し距離があるときにやりやすい。 ~空双 ダッシュ6D 双 5B 2B エリアル 6Dのリーチが長いので5Cで拾えない範囲では大体これが繋がる。 発生と判定の位置の関係でタイミングを合わせないと外す事があるので注意。 ~空双 ダッシュ2B 双 5B 2B エリアル 安定度とダメージのバランスが一番優れているパーツ。5B 双もできるが補正が厳しいと当たらない。 ~空双 2B 6C J4C JC ダメージはやや低いが確実。始動の補正がきつい時はこれを選ぶ。 ~空双 ダッシュ6C J4C JC 補正がきつい時や空対空で勝って空双のバウンド位置が高い時にはこれ。 ≪端コンの空双に関して≫ 空双後の裏回り5Bなどのコンボに関してです。ルートが違うコンボでも応用可能なので参考にしてください。 ~双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B エリアル 裏回りのコツは『自分は低め相手は高めで空双を当てることで裏回るまでの時間を稼ぐ』 『6C後のジャンプ方向を垂直や後ろにし、着地位置をずらすことで裏回るまでに必要な時間を短縮する』 『補正が厳しいと5B前に受身が取られるのでJ4Cを削って直に空双を当て、高さと補正の調節を行う』 の3点です。この辺を意識して練習してみてください。 ~双 5B 6C J4C 空双 裏回り5A 5B エリアル 上記のコンボを妥協したバージョン。上記のコツができずに裏回り5Bに自信がないときは5A 5Bで。 ヴァルケンなんかは5B 2Bが繋がりにくいのでこちらの方が安定する。 ちなみに裏回り5Aルートは裏回り5Bルートより青ビートになりやすいので基本は裏回り5Bで。 ヴァルケンなんかに裏回り5Aだと青ビートになるという状況では裏回り5Bから直にエリアルがよい。 ~双 5B 6C J4C 空双 6C J4C JC 補正的に裏回りができないときのバージョン。端キープができないのが痛い。 補正が厳しいときは空双には行かず、さっさとエリアルに移行する方が理想的。 ~双 5B 6C J4C 空双 阿修羅or大噴火 阿修羅は安定でしょうが、~空双 裏回り5A 5B 阿修羅、~空双 裏回り5B 2B J4C 空双 阿修羅、など 少し手を加えれば状況有利やダメージ増加などの+αが可能です。 大噴火を当てるコツは『裏回りの際と同様にして時間を稼ぐ』『6C後は前ジャンプして着地位置をずらす、 これによって向きが変わって大噴火が出ない、当たらないという事態を防ぐ』 『裏回りの際と同様に補正が厳しいときはJ4Cを削る』の3点です。 なんにせよ練習が大事ですのでやってみて慣れてください。 ≪エリアルに関して≫ エリアルコンボのルートと各ルートのメリットデメリットなどに関してです。 JA JB J4C jcJ4C JC 追撃がJAしか間に合わない際や安定を取りたいときのルート。例えばJD 2A 5Bからは補正が厳しいので このエリアルしかできない。 J4C jcJ4Cを含むルートは相手を低めで拾うと2度目のJ4Cが空振りやすいのでその際はjcJCとすること。 JB J4C J4C JC 一番ダメージの取れるルート。5B 2Bが繋がれば間違いなく繋がるエリアルなのもいいところ。 上記のルートはJA JBの部分が受身をとられやすいが、こちらはJAが無いという点で優れる。 具体的には2A 2A 5B 双 5B 6C 空双 裏回り5B 2Bの後はJA JBの部分で受身をとられるが、JB J4C J4C JC と繋げると受身を取られずダウンまで持ち込める。 ただし、このルートは上記のルートに比べて空振りしやすいという点では劣っている。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 中央2Dch 微ダ5C 低空C釘 6C 空ダJ4C 空双 壁バウンド~~~~ってどうかな -- (名無しさん) 2011-07-05 21 16 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設置釘の連携に長けた編集者募集中。 設置釘連携 中央2C〆後、6D〆後の214B設置釘起き攻め(通称B設置) 最も汎用的なので、是非覚えておきたい設置釘連携。 中央で相手の緊急受身に対し起き攻めに行く際、B設置から見えにくい表裏択を仕掛けることが可能。 B設置だけして普通に真っ向から起き攻めに行き固めからjcして崩しに活用するなど活用方法は多数。 設置しておくだけでも、いざという時に相手に触りに行けたり、崩すのに役立つこともある。 1:2移動2A めくりを意識させて表の下段。割切って暴れられると負けることも。 2:6移動JBかJCかJ2C めくるとみせかけて表の中段。上判定に強い技を置かれると落とされやすいのが難。 2:6移動JBかJCかJ2C ガード方向が入れ替わる高速のめくり。上判定に強い技で落とされやすいのが難。 3:3移動2A ガード方向が入れ替わり、しかも下段の為崩しとしては非常に強いがリターンは少ない。 割り切って昇竜等で暴れられると潰されることもある。 4:3移動5B 最もリターンに優れるが割り切った暴れに負けやすい。 5:フェイク起き攻め 設置釘移動を使うと見せかけて、普通に走って起き攻めに行く。 釘移動を見せて意識させておくとそこそこ有効。 6:釣り移動 設置釘移動に対し割り切って昇竜などで暴れてくる相手に対し2移動か3移動にバリガを仕込む。 ラグナのIDのような裏に判定のある昇竜などに対し有効。ジンの氷連双なども。3Cfcを叩き込むチャンス。 7:設置釘を固めのjcから活用 2B 5Bjc 6移動 JC、2B 5Bjc 3移動 2Aなど通常の固めから活用していくという手もある。 B設置・D設置を固めに使う 例:相手の頭上(やや頭上の後方)あたりに設置があるとき。 忍=バング 敵=相手キャラ 設=設置釘 設 忍敵 1:固めjc空ダめくりから2移動2A(裏 下段) 2:固めjc空ダめくりから4移動JB(表 中段) 3:固めjc空ダめくりから1移動2A(表 下段) 例:B設置・D設置が相手の頭上で連結している 忍=バング 敵=相手キャラ 設=設置釘 設 設 忍敵 1:固め8jc→6移動→JB or さらに4移動JB 2:固め8jc→3移動2A 3:固め8jc→6移動→1移動2A 4:固め8jc→6移動→2移動5B 設置釘を横並びに連結させる B設置→D設置→低空C設置→低空A設置で可能。
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791 :名無しさん:2012/04/03(火) 02 27 14 ID OHkPty12O 話題無いみたいだしバング対策の話ししない?俺が苦手なだけなんだけどね… いつもの負けパターンがD釘をガードしてしまい触らせて立ちA固めからの中下択で死んだり 対空6A振ったら釘で潰されたり 上からJ2B被せようとして空対空JAで潰されたりしてます。 自分が意識してる立ち回りはバングの前空ダをDEかJAで止めることやJC先端をガードさせてから触る、触ったらいれっぱで逃げられる前に投げで崩しに行くくらいしか出来てないんですが、他に意識するべき点なんか聞きたいです。 あとバングの固めから逃げるポイントとか… 792 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 14 07 ID Fa6bFcYw0 タイミング合わせると4DでD釘よけられるよ! そんなリスキーなことするまえに飛んでしまえといった感じだが 793 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 33 39 ID WK6FjX7o0 D釘は高空でガードしてDEなんかで逃げよう。 対空は6Aより空対空か2Bもぐりで。 固めは5A5Bは低姿勢で回避可能。5Cは全部とは言わないがある程度立てないと話にならない。 コマ投げ持ちだし、崩しも豊富だから割り切ったいれっぱやバクステ、暴れなんかも必要。 ただしやりすぎるとそれを狩る手段も向こうは結構あるのでやり過ぎない。CAもすかりにくいから打っていい 基本バリガで距離離す。双掌打は直ガで反確なので、5Dや2Cガードした後は意識。近ければ5Bで遠ければ2Bあたりで 後は立ち回りが相当有利だから、リスクの少ない固めや崩し方なんかを意識する。 6Bは1F足元無敵なので、6Dを取られたのを確認して6Bが便利。5DAの後とかダウンした後とかポイント抑えてれば簡単 2Dは他キャラの対空潰すような飛び方すれば簡単に潰せて、しゃがみ食らいコンへ。取られたのを確認して2段Jすれば悪くてもノーマルヒットですむ。意識してなくてやばいってなったらゲージあったらラピキャンはしたい。 5Dは一番面倒。一番潰し難く当てられやすいから、相手の使うポイント覚えてよみも混ぜて回避したいところ 阿修羅は暗転バクステ回避を出来たらやりたい。打ちそうなところでBHJで逃げればJ4Dで確定も取れる。 どのキャラにも言えることだけど、立ちしゃがみの確認はきっちり。昇りコンもできるし、J2D6>JC>JDAのルートも使える。 基本的に立ち回りがかなり有利な相手だから、リスクを押さえて無理しないようにすること。とりあえず高空に逃げるって行為が割りと強い。 794 :名無しさん:2012/04/03(火) 04 09 58 ID ZLhhA6ss0 ひたすらD釘当たらないように立ちまわるだけ 画面端で触られたら諦めてこする
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バングは3Cがfcで当たると、{2B 6B}×n でループできますよ -- (じょにー) 2012-12-01 00 46 23 拙者が普段つかってるODコンボを乗せるでござる。 OD2 5B 2B 3C rcOD 2C 5D 7移動 JD 2移動 6D 6移動 2D 8移動 J5C 6移動J5C 空双 着地 5C 2C 大噴火 -- (うざいにんじゃバング) 2013-08-03 02 48 22 バング嵐禍陣のコマンドって 632146+Bじゃないです? -- (名無しさん) 2014-08-14 20 08 34
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三 三 三 三 三 // // 体力勝ち風林火山 // ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ バング戦車の心はひとつ ノハ从ヽ ∠ 三 三 三 三 ( ( ((`゚ メ ゚´((oo) 473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 17 02 02 ID K4fAtaBQ0 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 ―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / /´`\ ,,..-‐'ヽ、、 1_/ /’丿 /__、 ___..- ヘ、 │ l ヽ/-o-ヽ×ヽ -o--- ! / \|  ̄/ /  ̄ ̄ l / ─┼─ | / ヽ// ─┼─ | \` \ / ' │ \ ------ / | | / \ - / _/ \____-イ■AAスレ三大要素(※重要)【頻度】AAスレはまず、3ヶ月に一度の頻度で立つのが望ましい夏厨などが沸いているときは1ヶ月に一度でもやむを得ない飽きられても忘れられてもいけない、気高く孤高のスレであるべき【勢い】「最近AA多すぎ」などの議論もあろうかと思うが、作ってしまった以上即刻上げるべきその勢いは最低限、常にageで上位10スレ以内に常時食い込んでおくべき勢いがありすぎるときは格闘ゲーム板にもスレを立てるべき【バランス】最上位と最下位のキャラバランスは8:2が望ましいバランスが崩れている場合、AAスレ民総力をもって調整すると共に警鐘を鳴すべき警鐘の鳴らしすぎもバランスを崩す一因となるので注意されたい 481 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/05/31(月) 17 54 13 ID gE7pz03oO 473 >最上位と最下位のキャラバランスは8:2が望ましい おい待てコラ 402 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 22 26 55 ID b11e8Ie20 [5/5] ,ィラ火、 `((ど迄;;;少゙_ノ‐'゙ //_人.ハ_,、 _/\/\/\/\/\/\_ ┌(《炎(べj! `''゙゙´ じ'で,('ー-‐'" `ヽ \ く ___/ ゝ`‐h忙,ッリへ_(^ヽc‐'⌒´`7,イ'´(ハ(^ヘ、 ヽ< このときをまっていたっ!/ ,/rく/*/`′`'~~´ //// ,ノイ‐-、 ''" } { / \ /|<./゙Y ) // //// `7| へ、 !/,ニ、〉ミ、 〉 ̄|/\/\/\/\/\/ ̄ ,∠ イ_/人.///__/∠/ ト、_/∠_| ´ei×ィeヽ !{;レヘ ゝ _|\/\/\/\/\/|_//\/`く./// // / ̄ ,,メ ̄王〈{ヽ/;;,,\ご_u jリイノ!i レ! \ /{ / /!\/ / // / / / / / '++++' ,.イ'",.,.、,、,、,-、゙'";Y!i {!; j} _/ くらえ! \゙\_j/ // // / / / / / ゝ /ノィ( ̄,二ニ)j゙ 、iトlトj!ジ'´ /\ B釘だァ~~!! / / / // // / / / / /〃//〃, ノ {イリ!`ニ二´ i ;!川ト/ ,; イ/ \ '// // // / / / / |/ ゙〃〃/ ノ ! ル 川 jハ ジ'´ ""  ̄\/\/\/\/\/ ̄404 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 22 42 21 ID jEv/l6jM0武装忍者ワロス / ̄ ̄`ヽ ー--- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ` / / / ` ´ \ ヽ \ / / i / /∨\ ヽ \ レイチェル殿の自慢の性能は /, / | l /``` ´´ ヘ lヽ | 「強力な固めと崩し」だったのではござらんか・・・・・・? / |/| rヽi,,l , レ'ー' \/,i_,∨ |、j  ̄ ̄ |/|ニ|| レ ===。=;; =。=|ヽl ほんのちょっと前 /| | r|| ` ー//\\ | 森Pのマイルドを受けて / | ヽリ ,. |/ \|| 弱体されたぐらいで・・・・ / | | r'",_ i~- ._| .|--ー''"""| .| | `-二二二二フ|、 r-=,, | |, | .|.|`ー=;,,_ `ー、`,.,-''つ | |, `ー-;; =≡ ../ | ~''-=_ (こ''ー、.丶"/ | .|\ "''-;;_/ノ| .| r-、 ヽ,.ヽ ) もう降参でござるか・・・・・・?/__,,--、 | | .\ / .| | ( ̄~"''-,, ヽ,!''" ,,--' | .| \ / .| | | ~|~"ヽ, .ヽ ,! あ~~~~ん・・・・・・・・? r',,-ーつ .| \, ,/ .| .| | ⊂''ー、, ,! ''",,-''"┴--ー'"| /ヽ, .ト---┴''/ .| |,~''、 ,! r" _,,-っ | ,,,-へ /`-, | / | ( / / /', / ', / ', / ', / ` ‐- _ ,ィ´ `ヽ /_ _ ', / \ \ / フ ', f¨', / \ \ / / ', l ', ! \ V / l''" ____ ',. i. i l ¨゙''卞x、 l く ,.ィ´仄ノリ¨!、 ! なんでそんな暴発をしたのか. l i. l , .ィ=rテミヽ へ \ ヽニシ イ \ 拙者と一緒に考えてみようよ! l l ', ヽ. 辷ソ/ l \ \ / l l. ', / / |` \ \ i l. l ヾ  ̄ ヽ  ̄ / _.. -┴‐ ¬ ,. -、 ヽ、 ヽ _ -vァ /. _ノ.. --─-x l / /. 丶、 `'V  ̄ ノ ,イ ! f -─ ¬ l. l ,' / 丶、 ヽ- ' / .!. / l l jヽ' / / 丶、 ,.イ l.. ', ー-く ! 」' /. / ` ‐' . ', ´ ノ-‐' ̄! i / . ', \l !. / .. .. .. /.二.■.二\ . V ヽ / / .. ;;; l l ヽ ‐┼‐ l l ______ V l / / ...; .■ .フ 匚囗 ■/ /. V イ ./;; l l Z .∠lヽ_..l l\ \ \.二.■二/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r=================、、|| 「ぶっぱ大噴火」を |||| 使わざるを得ない ||でござるゞ================ 彳 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉 〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/ /i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__ 三= _r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、 /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ 三= {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉. Vト个-く シイ/`fこrヘ イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/ `<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> ' 三=  ̄ _、 ;iト--`ー 、\ _,ノ |`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、, \∧i /,,,,,, ,,,,,リ\|. Vi/ (・)X(・)|ノ 拙者のせいでホームの常連がバング慣れしたでござる ミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ 277 :名無しさん:2010/03/22(月) 22 58 02 ID g43YKwUs0 そろそろかっこいいバング殿がみたいでござるなー チラッ 278 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 33 53 ID QEh6nNsU0 _ , /lー''アー'´ / / l/  ̄ Z__ l ;r''''´ | \ ,. '-―‐'  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ`ーヽ、 ____ _ ヽ__`.. /,;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;、.. /;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i.. ,,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ライチェ・・・. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;\;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i.. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/i;;;;i‐--_,;'1;i''゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{`、;;ヽ. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト-!;;!_,; , z ';i;;!_,,゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ `、`'、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,__j;|.._/`=".|;l__,,..゙i;;;;H;;;;;;;i;;;;'、‐ ‐-゙ ..,, _.. |;;;;;;;;;;;;;i;;;ト,`-|!ゞ,  ̄t',|!-'' .! !,レi;;;;;{ヾ;ヽ. 冫 _ !∧;;i;;|l;;! / . \ ゙i;!g∧;;;〈 `ヾ / k'_. |!,ヽ;N_ik__., ' 、_., \ ,、j_/ .ヾ゙;i ,!. i'. |; ; ; ; ; ; ̄; ; ; ; ;|| -‐_‐- ./;;;/ .... i ` ;.... .i' ゙i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ||`; 、 _ _,.イ=彳 | ,. . . i'. ゙!、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;!!,!‐- 二´.,__i、;;;;;`、 .y'. . . j' ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |! , 。 ,ノ`-、_ ヾ|. . . o,/ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;》`‐(o)-‐'フ´ _,,.- /`、_/ ,/'、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃‐- -‐`" _,,, ' ,,-j , '"; ; ; ; ` 、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〃====≡ニ二 -‐‐y' /,, '; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|iXXXXXXXXXX /, =彳; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; { ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |i\XXXXXX' /,'" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;!. ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;li;;;;;`-..,,_,.- ' "//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ゝ ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ソ279 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 42 52 ID 6pK7DLhM0 278wwwwwwwww280 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 45 03 ID B1gVVymo0| \、_ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 、_/ | | _,ノ 〆从ノハヾ ( | ホワッチャア!! | )∠ `´('ミ( `Д´)ミ) ___──| \ ヽ ± /  ̄ ̄ ̄| ∠〆´ / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── ビターン!| '⌒)(__,/ ヽ__)(` || /'' '^\ |281 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 46 02 ID Qzsp/MKA0カウンターヒットはまじでいてえ282 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 59 13 ID CST78OBI0 拙者達から殿への鎮魂曲でござる rx_ /ぅ ヽ ヘ、_r之┐ 了 ! 〈r /ィノ ,ィ | | >Xxミミ≦, 〈 | rぅ ≧//jjjハミ \___rヘ≦. _! BA BA BA BANG! rど_{_ ∠ ̄V ̄/\\ / / 》く_/〉  ̄八/\/¥ハ/ バーニング魂~ 〈 / 寸__ノ/ / > /_Λ \_三二/./ /ニ∧_\_ ̄ ノ八 戦う心焦げつく程に~ Λ_ノ/ / 入〈\Λ ∠__/ / ヽ { ヽV_ノ ヒ BA BA BA BANG! / / 孑==≡={ / / /l l∧ バーニング魂~ ι< /ノ \〉 | | 消えない炎山砕く程に~ { /| | | |、 | | 〉 | |′ { }〉 / / } 〈 V} l l l l l l283 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 17 41 ID Vxprq5yc0 282その曲で鎮まるのかw284 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 41 48 ID skUlRugo0 282声出してわろた285 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 52 35 ID D8haJi2Y0 282殿<うぜぇ^;^286 :名無しさん:2010/03/23(火) 01 07 15 ID mkrOzzh60なにかと思ったら団長かw 822 :名無しさん:2010/04/07(水) 16 43 22 ID lkfFXBIM0 ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. _ -‐ ´/ , ......-‐´、_,.. '⌒`^ 、 \ \ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \  ̄ フ´, /. .丶\ V| | Vl ,' |____. //./. .`Vヽl | ヽ ' . | 〃 /| ヽ / ,イ/. .Ⅵ/, ヽ.\ | ー-‐─, (_ノ _ノ |/ /. | .∨ヘ. ト、 \_ | . /. /. /. l /. l .∨i 、 |  ̄ ! 'ー── lヽ│/ / l | /. イ ,イ. l ト、ヽ / | l | | l | 〃 !ー┼‐ |‐┬ | | l_メ、」_,;./\/\L l V ∧ / |/ ハ. ト、 | ー┼─ |./│ヽ l | | ト. |.____ ,`ヽ、 //´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ. | \ └── l | | | ヽ | 、i┘ i ヘ /, ┬┬‐┬ァ V ,∧ ,' ´ | l ゝ レ ヽ! ゝ- ' //\l i,.┘ iノ / ,/〉│ | { | \_ l |. 7/l/l/ '、 ` `'ー‐ ' ∠≠r'ノ jノ | | | レ | λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'. | | ハ ', | ___ l `、 レ' ', ,/| | | | ./ ヽ_> _| / _ノ ` = 、 '、 ノ ,.イ∧'| l. /l |´ \ / ___ 〃 `>-r =ニi´、.,_` | | { | l |  ̄ヽ / _,.イ´ヽ.7 / / \;八 V ノ | o_ノ / /7 ! ○O'´ / /ヽ. | \_ / / レ'/ムヽ. / / ヽ.. / ,' !/ ハ `´ ;' ',823 :名無しさん:2010/04/07(水) 16 55 22 ID X015Zx/w0待てこれは流石に無理がる824 :名無しさん:2010/04/07(水) 17 41 09 ID C29lslAIO髪だけじゃねえかw l l l \ 、 .l ∥ ヽ ヽ l | l ヽ`、 l ∥ 、 || l l l |l | l三三三三ミミヽ`.、`、 l l l', || l ヽ l l l l l ヽ ̄`ー-\ミ ` ハ l l ', ll l ', ヽ l l l l l '、` 、 .' ´// l l l ', ll l ', l l l l l ー= ==二 ̄,-'"゛ l l l l l l ', l l l l l´ l l, l l l l .', l l l l l l .l l l . | l| l l l l l .l l l . | l| ll ', l l . l l l . | l |l l '、 l l l l l ||l | |,,- ‐-、 `、 l .l l l .∥ | ' l_ ,‐‐--- '´ .l l l ``、.、 '、 .l リ ああ・・・もう待ちきれ・・・ねぇなぁ・・・ ヽ ヽ`, -‐ .レ 出しちまうかなぁ・・・ ヽ _ `l / `' でぃえるた・えんど・・・世界一の忍者の・・・世界一の・・・技・・・・・・ / 拙者の・・・技だ 拙者の100番目の・・・技・・・・・・ / 出すよ・・・出しちゃうよ?`ヽ__,,,、'
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/669.html
JC→B→2B→2C→(後ろいれっぱなし)D→風林火山移動8→J4C→風林火山移動9→J4C→ (後ろいれっぱなし)JD→風林火山移動2→2B→双打掌・金剛戟→風林火山移動6→6C→風林火山移動9→ JB→(後ろ入れっぱなし)JD→風林火山移動2→2C 風林火山中のコンボ。 とにかく動きが早いので、しっかりと覚える必要があります。 風林火山移動があらぬ方向に暴発する為、慎重な入力も必要になります。 相手のバング殿も無意味にピカピカ光ってます。 (後ろいれっぱなし)D、JD 2Cを本来キャンセルできないDと繋げるための後ろ入力。 最初の地上Dは、後を入力しないとそもそも発動せず、後の入力が足りなければ、後ろに下がって立ちDが発動するため、次の8方向の風林火山移動に続きません。 その場でDが出たのを確認してから、後ろを離し、8方向に飛んでJ4Cにつなげましょう。 JDは(後ろ入れっぱなし)と書いてありますが、連打してれば繋がったりします。 むしろ過剰にJDの際後ろを押すと、移動が発動してコンボが途切れる可能性が出てきます。 -双打掌・金剛戟 風林火山移動に良く化けるので注意 -風林火山移動6→6C→風鈴火山移動9→JB 双打掌・金剛戟を当てた後、ディレイして密着するように6Cを出すようにすると後のJBが安定します。 JBはJ4Bに化けないように注意。